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Isaru Isaru ist Offline
Dämon
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Neverwinter
Sers,

also falls wer von euch die Beta zockt, wäre es super wenn er hier ein paar Infos schreiben könnte oder gilt da noch eine Verschwiegenheitserklärung?

Mich als ADnD Fan (vor allem die Baldurs Gate und Icewind Dale Saga, sowie mit abstrichen Neverwinter Nights (mask of the betrayer war da top)) würde folgendes interessieren:

[LIST]
[*]Charsystem (D&D or not?, wenn ja Regelwerk)
[*]Party Gameplay (Rollen und Notwendigkeit)
[*]Anspruch
[*]shop (DLC Inhalte (~preis leistung) oder p2win boosts)
[*]Spielqualität^^
[/LIST]

 

PRO klassische Rollenverteilung in MMO's

Ich bin nur dafür, dass sich was ändert, wenn es sich so ändert, dass es wieder so ist wie Früher ;) = Zwinker
Zuletzt bearbeitet 10.02.2013 - 10:57:08 Uhr von Isaru
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Rick Bennett Rick Bennett ist Offline
Endgegner
Aktivitätsstatus: 0%
Ohne die NDA zu verletzen habe ich schon mal folgende Infos für dich:


[I]Is this based off of D&D? What edition is it? How "strict" is it based off of the rules? How does x work in this game then?

This Game is based off of the D&D Fourth Edition Ruleset. It is not a literal translation of the pen-and-paper tabletop game and is "inspired" by the Fourth Edition Ruleset as to work in a live-action real-time setting (instead of turn setting) game. As we receive more information on things like combat attacks/defense, Feats, Skills, Themes, etc, we'll post answers here.


Can you explain how the Basic Gameplay works?

All characters have powers. Powers are separated into the following: At-will powers, Encounter powers, Daily powers and Utility powers, like the 4th Edition rules.

At-will powers go off every attack turn and are "always available." You can use them every attack, but can only use them one time per attack. In an MMO comparison, they have no cooldown timer.
Encounter powers pack more power and often incorporate special abilities linked to a class type, like a dummy to distract enemies from a trickster rogue and make them vulnerable to more damage. In an MMO comparison, these are cooldown powers from three to five minutes potentially.
"Daily" powers gain their name from the D&D books, but are not limited to just once/day. By doing class-related activities in attacks (fighters defend, wizards control, rogues strike when they have advantages, etc.) you fill a graphical "die" up with "action" points. When filled, you can unleash your "daily" power which is a devastating attack to multiple enemies. By doing class-related activities again, you can "refill" this meter again, often taking a suggested 2-3 encounters, but results may be more or less encounters than this. In an MMO comparison, this is considered an "Ultimate" or "Limit Break" power.
The Utility power is often a defense power like a rogue's roll or a wizard's "teleport jump" to avoid being hit. Unlike the books, this appears to also be at will or encounter instead of daily in use, but more information is needed on this.


All players gain two at-will powers, mapped to your left and right mouse buttons. Encounter and daily powers, as well as access to switching/activating items will be linked to your toolbar. Due to the fast-paced speed of the game as well as how D&D works, you will not have more than several active powers at one time (two at-will, one to two encounter powers, two daily powers, and one utility power) but can swap out the types of powers you want to use (from something like a powers known list) on the fly.

Do I need to own or have played Neverwinter Nights or Neverwinter Nights 2? When does it take place? Is the gameplay the same?

No. The game does not require you to be familiar with or have played any of the Neverwinter Nights games, and will have a completely different User Interface from that game and many MMO games.

The setting takes place 100 years after a catastrophic event called the "Spellplague." Faerum and the way all attack and non-attack powers adventurers use (especially magic) has drastically changed. While Neverwinter escaped most of the physical damage from the Spellplague for ninety years, an eruption (of the volcano Mount Hotenow) razed the city, and we enter the campaign ten years after that eruption, seeing a new Neverwinter attempted to be rebuilt. However, monstrous creatures have settled in the "ruins" of neverwinter, and there is only a small portion "recovered" due to (the open lord of Waterdeep) Lord Neverember, the "self proclaimed protector of Neverwinter."

Will I meet any of the famous characcters of Historic Neverwinter?

Due to this taking place a century later, most of those heroes are dead. However, it is said that certain characters from R.A. Salvatore's "Neverwinter Tales" series tied-in with this game will make an appearance, including a certain Drow....

How do you Select/Change an Avatar? How come I don't have a custom Avatar?


Under the User Control, Panel, select Edit Avatar. Select your Avatar from here or (if applicable) enter your Avatar URL/file image computer location.
Updated 4/29/12: Cryptic plans on updating the forums, removing custom Avatars as of May 1, 2012 as well as requiring registration on their PWE site. At the time of this posting, existing Cryptic Neverwinter Online forum members before the merger could register their email address used but not their forum login names and/or forum names. More information will be provided when it is released and/or when the forum update/maintenance/merger is complete. [/I]

[URL=http://nw-forum.perfectworldPresseportal mmo-spy.de://news8mmo-spy.de//showthread.php?4917-Neverwinter-Newcomer-FAQ]Public NW-Forums[/URL]

 

[mmospy][/mmospy]
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Isaru Isaru ist Offline
Dämon
Aktivitätsstatus: 0%
Danke :)

Da bin ich mal gespannt wie das am Ende aussieht mit der Umwandlung von daily skills auf skills mit cd bzw. action points.

Aber schon allein die Tatsache das ein D&D Regelwerk dahinter steht dürfte die Charentwicklung deutlich von anderen MMO's abheben, mit dem "lalala ich bekomme eh alle Skills und kann jederzeit umskillen"-System.

 

PRO klassische Rollenverteilung in MMO's

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Dawi Dawi ist Offline
Assassin
Aktivitätsstatus: 0%
Finde gut, dass es von Anfang ein F2P MMO sein wird. Dann kann ich es besser ausprobieren. Bei Secret World ist selbst das B2P immer noch ein Hindernis, es auszuprobieren. Ich bin einfach vorsichtiger geworden und teste es lieber etwas intensiver, bevor ich schön Geld springen lasse.

Für die Beta habe ich leider keinen Zugang erhalten :/
Zuletzt bearbeitet 12.02.2013 - 10:44:28 Uhr von Dawi
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Rewi Rewi ist Offline
Endgegner
Aktivitätsstatus: 0%
Also mir persönlich gefällt das Spiel sehr gut. Es ist eben relativ schnell und erinnert von der Spielweise eher an ein Hack 'n' Slay als ein MMO. Finde ich sehr geil:D

 

[B]Rewi - Violent by Design
[/B]
[IMG]http://www7.pic-uploadmmo-spy.de/18.01.13/uhvblx2lrf38.jpg[/IMG]

The Wizard of Gore

Aion, SWTOR, RIFT, Diablo 3,Neverwinter and much more...
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Dave Miller Dave Miller ist Offline
Petmaster
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Hi Zusammen,

wie Ihr ja sicherlich mitbekommen habt, konntet Ihr für das zweite und dritte closed Beta WE hier Keys zu Neverwinter gewinnen. Nun seid Ihr gefragt:
Wie hat euch Neverwinter gefallen? Was fandet Ihr gut oder schlecht? Gab es Probleme mit Laggs oder Ähnlichem?

Würdet Ihr das Spiel bei Release ausprobieren? Und falls ja, würdet Ihr ein Gründerpaket kaufen?

Wir freuen uns auf euer Feedback.

Grüße, die Redaktion.

 

[MMOSPY][/MMOSPY]
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Tiaryn Tiaryn ist Offline
Grinder
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Guten Morgen,

ich habe Neverwinter insgesamt einige Stunden getestet und weiß leider nicht was ich über das Spiel denken soll.

Optisch kann sich Neverwinter sicher gegen andere neue Spiele, die auf den Markt kommen, behaupten. Da habe ich keine Zweifel.

Das Problem, das ich habe, ist, dass ich das Spiel wahrscheinlich gar nicht richtig verstanden habe.
Es gibt in der Hauptstadt viel zu viele NPCs von der ich nicht weiß was die sollen und gefühlsmäßig sind davon auch die Hälfte nur die €-Shops.

Da ich keine langen Texte schreiben kann, kurz in Stichpunkten:

+ schöne Grafik
+ viele Texte vertont
+ Kampfsystem ist kein langweiliges Targeting
- Kampf wird nicht schwieriger
- zu viel unverstandener Content (shops)
- sieht nach Geldfresser aus
- Preorderpacket
- nicht verstanden wie das mit den Quests von Usern funktioniert
- gabs sowas wie ein Home-Port? Ich hatte keine Lust jedes Mal über die ganze Map zurückzulaufen...
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Rewi Rewi ist Offline
Endgegner
Aktivitätsstatus: 0%
Den Punkt: "zu viel unverstandener Content" musst du mal genauer erläutern:)

Ansonsten wird das Spiel nur ein Geldfresser, wenn sich das Endgame um das Waffenenchanting (Plussen) dreht. Bis jetzt hab ich aber noch nichts in der Art gesehen. Allgemein kommt man locker ohne Cashshop durch das Spiel und schafft den Charakter locker flockig in ner Woche auf max Level, ohne zu suchten. Oder 24/7 in 3 Tagen oder so:D

 

[B]Rewi - Violent by Design
[/B]
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Dawi Dawi ist Offline
Assassin
Aktivitätsstatus: 0%
Ich sehe Neverwinter nach dem WE nicht wie ein MMO, sondern mehr wie ein Singleplayer mit Multiplayerfunktionen. Aus dieser Perspektive heraus hat es mehr Laune gemacht. Die Welt wirkt auf mich extrem schlauchartig, fast so wie Diablo. mmo-spy.deosphärisch gesehen war sie aber ganz gut, was gleichermaßen für die Grafik gilt. Das Kampfsystem macht Spaß, aber auf Dauer sind mir das eventzell einfach zu wenige Skills, die ich zur gleichen Zeit nutzen kann. In dieser Hinsicht und auch allgemein gefällt mir das Kampfsystem von Tera etwas besser. Auch habe ich bei den ersten beiden Instanzen keine kreativ gestaltenen Elemente taktischer Art sehen können, wobei das bei den meisten MMOs so ist. Wer weiß, wie es im Endcontent aussieht.

Die Menüs wirken zudem auf mich etwas altbacken. Toll fand ich aber die integrierten Boss Statistiken, die nach dem Kampf in einem Pop Up erscheinen. Die Quests waren jetzt nichts Neues, aber durchaus vertretbar.

p.s. muss jetzt weiter arbeiten, schreibe später mehr.
Zuletzt bearbeitet 25.03.2013 - 17:52:23 Uhr von Dawi
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Isaru Isaru ist Offline
Dämon
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Hiho, also ich war etwas enttäucht, weil das spiel mit den Stärken die ich DnD-Spielen zurechne im Grunde nix zu tun hat, denn die Charackterentwicklung ist leider 0815.

Eine Story oder mmo-spy.deosphäre erwarte ich in einem MMO sowieso nicht, in dem Punkt wurde ich bei Neverwinter auch nicht überrascht. Es müssen halt immer UNTOTE sein.^^

Das System mit den 3 Währung ist auch etwas abstoßend, Zen und Astraldiamanten gibts für Geld und nicht als drops. Leider sind die Astraldiamanten auch die Währung mit der im Auktionshaus gearbeitet wird und das Gold was droppt ist rein für Tränke. *verrückt*

Die Grafik ist von den Effekten gar nicht mal so schlecht, aber die Texturen sind iwi so halb Comicmäßig und es sieht alles einfach nur extrem billig aus, ein bisschen so wie wenn man bei Torchlight 2 ganz nah ranzoomed.

Das Klassenbalancing ist auch noch sehr weit davon entfernt alle Klassen iwi nützlich zu machen, im PvE braucht man eigentlich nur 4 Rogues und nen Healer oder halt 5 Rogues mit Pots.^^ Im PvP schadets dann vllt. nicht, auch einen Sorc dabei zu haben, aber Great weapon fighter erscheinen eher nicht so prall, vllt. kommts iwann mit Gearvorsprung und der Guardian ist vollkommen useless.

Über die Lokalisierung sage ich mal nur " Whenever an enemy received wird geklopft you leave him liegend", das ist die deutsche Sprachausgabe. Die Entwickler währen gut beraten, wenn sie den Blödsinn streichen und einfach nur Englisch anbieten.

Aber es ist ja nicht alles schlecht, das Spiel läuft sehr flüssig. Das Gameplay ist ganz angenehm, auch wenn der Mangel an Skills bzw. belegbaren Hotkeys sehr nervt.

Für ein lockerflockiges Gruppen spielen taugt es. Die Dungeon Bosse sind zum Teil fordernd und auch das PvP sorgt für kurzweilige Unterhaltung. Ich denke 2- 3Wochen kann ein normaler Spieler sich schon mit dem Spiel beschäftigen.

Und das Beste zum Schluss, leider nicht mehr selbstverständlich in MMO's, ES GIBT HEILER !!!!

 

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Zuletzt bearbeitet 26.03.2013 - 22:18:43 Uhr von Isaru
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