Total War: Warhammer
Webseite:
Besuchen
Genre:
Real Time Strategy (RTS)
Erstes Release:
24.05.2016
Entwickler:
The Creative Assembly
Publisher:
Feral Interactive
Systeme:
PC (Microsoft Windows)
PC (Microsoft Windows)
PC (Microsoft Windows)

Total War: Warhammer - Informationen

Total War: Warhammer II ist der elfte Teil der Computer-Strategiespielserie Total War und Nachfolger von Total War: Warhammer des britischen Entwicklerstudios Creative Assembly. Das Spiel erschien am 28. September 2017 für Microsoft Windows. Am 20. November 2018 veröffentlichte Feral Interactive das Spiel für Mac OS und Linux.

Handlung

Mit dem zweiten Teil der Reihe wird die Spielwelt um die Hochelfen, Dunkelelfen, Echsenmenschen und Skaven erweitert. Schauplatz ist die „Neue Welt“, bestehend aus den Kontinenten Naggaroth, die eisige Heimat der Dunkelelfen, im Norden und Lustria, die große von heißen Dschungeln dominierte Landmasse und Heimat der Echsenmenschen, im Süden. Hinzu kommen der zwischen der „Alten“ und „Neuen Welt“ gelegene, ringförmige Inselkontinent Ulthuan, das Reich der Hochelfen, und der mit Wüsten und Tropen bedeckte Kontinent Südlande, südlich der „Alten Welt“. In den neuen Gebieten finden sich neben den vier neuen Fraktionen auch Kolonien und Reiche der bereits im ersten Teil vorkommenden Völker.

In Total War: Warhammer II dreht sich alles um den Kampf über die Kontrolle des „Großen Mahlstroms“. Er zieht die Magie der Welt in Form eines mächtigen Strudels von der ganzen Welt ab und fokussiert sie im Zentrum des Hochelfen-Inselreichs Ulthuan. Aufgrund der Existenz des Mahlstroms können Chaos-Dämonen nur kurze Zeit fernab der Warptore existieren, und das Chaos wird daran gehindert, die gesamte Warhammer-Welt zu überwältigen.

Spielprinzip

Wie bereits im Vorgänger, verfügt jede Rasse bzw. Fraktion über ihre ganz eigene Spielmechanik. Neu ist, dass es nun fraktionsunabhängig möglich ist, alle Provinzen einzunehmen. Dafür wurde eine neue Klimazonen-Spielmechanik implementiert, welche den Fraktionen Vor- und Nachteile bei der Besiedlung verschiedener Geländearten vergibt.

Spielziel ist die Kontrolle über den „Großen Mahlstrom“. Der Mahlstrom kann mittels Riten kontrolliert werden, welche durch Ressourcenpunkte erkauft und freigeschaltet werden. Wenn ein Ritual eingeleitet wurde, werden von der jeweiligen Fraktion die drei wichtigsten Städte mit dem Mahlstrom verbunden und müssen sich mehrere Runden gegen Armeen des Chaos verteidigen. Auch kann man die Rituale der feindlichen Fraktionen unterbrechen, indem man deren Ritualstätten, also deren wichtigste Städte, erobert. Dafür kann der Spieler auch KI-gesteuerte „Interventionsstreitkräfte“ anwerben und gegen den Feind schicken. Ist dem Spieler eine Fraktion mit dem Abschluss aller Riten zuvorgekommen, kann er als letztes Mittel eine Armee zu einer finalen Schlacht teleportieren, um deren Sieg zu vereiteln.

Die Ritualsieg-Bedingung lässt sich in der Kampagne in den Spieleinstellungen nicht deaktivieren, dafür kann der Spieler optional aber auch einen Vorherrschaftsieg erringen, indem er alle Erzfeind-Fraktionen besiegt und mit seinen Streitkräften, Verbündeten und Vasallen 50 Provinzen kontrolliert.
Du musst registriert sein um einen Kommentar zu veröffentlichen. Registriere dich jetzt oder melde dich mit deinem vorhandenen Account an.
https://www.mmo-spy.de/uploads/vip3.jpghttps://www.mmo-spy.de/uploads/vip1.jpghttps://www.mmo-spy.de/uploads/vip4.jpg