Diablo 3 Patch 1.0.5: Änderungen an den Kontrollverlusteffekten
06.09.2012 - Geschrieben von Redaktion

Was wäre, wenn wir abnehmende Wirkungen einsetzen würden, aber in Diablo III andere Regeln verwenden?
Was wäre, wenn Monster einfach nie immun werden könnten? Und was wäre, wenn wir – statt einer abnehmenden prozentualen Dauer – die Abnahme auf der gesamten Dauer der Massenkontrolle basieren lassen würden, sodass es egal wäre, welche Effekte Spieler in Co-op-Spielen anwenden?
Wie das Ganze dann genau mit Patch 1.0.5 funktionieren soll, erfahrt Ihr im offiziellen Blog Post auf der Webseite von Diablo 3.





