Transistor
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Genre:
Role-playing (RPG)
Erstes Release:
21.05.2014
Entwickler:
Supergiant Games
Publisher:
Supergiant Games
Systeme:
iOS
PlayStation 4
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Transistor - Informationen

Transistor ist ein Science-Fiction-Action-Rollenspiel des unabhängigen amerikanischen Spieleentwicklerunternehmens Supergiant Games. Das Spiel wurde am 20. Mai 2014 zunächst für Microsoft Windows und auf der PlayStation 4 veröffentlicht, am 30. Oktober 2014 schließlich auch für OS X und Linux. Supergiant Games verkaufte seitdem mehr als 600.000 Kopien des Spieles.

Handlung

Zusammenfassung

Red, eine berühmte Sängerin aus Cloudbank, wird während eines Auftrittes von einer Organisation namens Camerata mit einer Großschwert-artigen Waffe, dem Transistor, angegriffen. Doch der Anschlag schlägt fehl, weil sich ein Mann zwischen Red und den Transistor wirft und sein Leben für Red aufopfert. Die Waffe hat jedoch das Bewusstsein des Mannes und die Stimme von Red absorbiert. Red geht nun auf eine Reise durch Cloudbank, um herauszufinden, was an dem Abend vorgefallen ist und wie man es wieder rückgängig macht. Auf der Suche nach Antworten wird sie vom Prozess attackiert, einer Roboter-Einheit, die von den Camarata kommandiert wird. Die Organisation verfolgt Red und den Transistor, um die Waffe für einen noch unbekannten Zweck zurückerlangen.

Spielverlauf

Das Spiel startet mit dem spielbaren Charakter Red, die über dem zusammengesackten Torso des unbekannten Mannes kniet, welcher mit einem leuchtenden Großschwert ermordet wurde – dieses Schwert ist der Transistor. Es handelt sich hier jedoch nicht nur um einen gewöhnlichen Mord, denn der Transistor versiegelte im Moment des Angriffes die Stimme der Sängerin Red. Außerdem wurde das Bewusstsein des ermordeten Mannes im Schwert versiegelt, welcher nun in der Lage ist, durch den Transistor mit Red zu sprechen und als Erzähler der Geschichte fungiert. Red nimmt den Transistor an sich und macht sich auf den Weg, den Distrikt zu verlassen, doch der Prozess kommt ihr in die Quere. Sie muss sich durch die Reihen dieser Armee von künstlichen Intelligenzen durchkämpfen, um zu entkommen.

Auf dem Weg zum Ort des Attentates trifft Red auf Bewohner von Cloudbank, die vom Prozess assimiliert wurden; sie ist in der Lage, auch diese Personen in den Transistor aufzunehmen. Als Red die Bühne im Goldwalk Distrikt, wo der Anschlag geschehen ist, erreicht hat, erfährt sie, dass der Prozess von den Camerata kontrolliert wird, einer unheimlichen Gruppe von hochrangigen Funktionären. Es war diese Organisation, welche Red angegriffen hat, was aber, von dem Mann, der den Stoß des Schwertes abfing, verhindert wurde. Bei der Bühne angekommen, trifft die Protagonistin auf Sybil Reisz, ein Camerata-Mitglied, mit dem sie sich bereits vor dem Attentat angefreundet hatte. Die vom Prozess korrumpierte Sybil greift Red an, worauf die Sängerin sich verteidigt und Sybil besiegt. Nach der Auseinandersetzung absorbiert Red auch Sybils Bewusstsein in den Transistor, um ihr Wissen über die Camerata auszunutzen und findet auf diese Weise den Standort vom Anführer der Organisation, Grant Kendrell – ein Administrator von Cloudbank –, heraus.

Mit einem neuen Ziel betritt Red den Highrise Distrikt. Die Maßnahmen des Prozesses werden nun immer aggressiver, was dazu führt, dass die Invasion des Prozesses Schlagzeilen macht. Asher Kendrell, ein weiteres Mitglied der Camerata, greift daraufhin ein und entschuldigt sich öffentlich für die Maßnahmen seiner Organisation. Er enthüllt die Beteiligung der Camerata an der Invasion des Prozesses und entschuldigt sich sogar bei Red, dem Unbekannten im Transistor, sowie allen anderen einflussreichen Personen, dem der Prozess das Leben genommen hat. Es wird immer deutlicher, dass die Camerata die Kontrolle über den Prozess verloren hat und die derzeitige Situation nicht der Vision der Organisation entspricht. Beim anstrengenden Aufstieg der Bracket Towers, auf dem Weg zu Grant, muss Red unzähligen Mitgliedern des Prozesses gegenübertreten. Hierbei stößt sie ebenfalls auf eine riesige Kreatur, welche "Spine" genannt wird. Nach einem Kampf mit dieser Kreatur, um den Unbekannten im Transistor vor dem Einfluss der Spine zu retten, erreicht Red das Versteck der Camerata in den Bracket Towers. Sie muss zu ihrem Bedauern feststellen, dass Grant und Asher Suizid begangen haben. Doch da Red im Besitz des Transistors ist, kann sie auch diese in das Schwert aufnehmen und so das Versteck des letzten Mitglieds ausmachen.

Nach dem Entschluss, den letzten der Camerata, Royce Bracket, zur Strecke zu bringen und dann aus der Stadt zu fliehen, machen sich Red und ihr Gefährte auf den Weg zum Distrikt Fairview, wo alles begann. Der Prozess hat diesen schon vollkommen assimiliert und es ist nur noch eine weiße blockige Kopie der ursprünglichen Form übrig. Beim Erreichen des Distriktes nimmt Royce Kontakt über einen Stellvertreterroboter auf. Er bietet einen Waffenstillstand an, um den Prozess zu stoppen. Royce verrät, dass der Transistor eine "Fernbedienung" ist, der die Landschaft und Umwelt von Cloudbank manipulieren kann. Das Schwert gehört zum zentralen Apparat, welcher von den Administratoren der Stadt genutzt wird, um die Stadt an die Bedürfnisse der Bewohner anzupassen. Nach unzähligen Kämpfen gegen den Prozess, welcher sich nun auf dem Weg durch eine vollkommen assimilierten Teil von Fairview, wo die Gesetze der Physik nur noch lose wirken, in eine humane Form entwickelt hat, erreicht Red den "Cradle". Dieses System versorgt den Transistor mit Energie, um den Prozess – welcher ein zentraler Bestandteil des Systems ist, welches Cloudbank verändert – zu manipulieren und die Invasion zu stoppen. Nachdem Red den Transistor in die "Cradle" steckt, werden sie und Royce in den Transistor absorbiert. Im Transistor treffen sie auf eine virtuelle Welt. Royce hat in dieser Welt einen eigenen Transistor und informiert Red, dass nur einer von ihnen dieser Welt entfliehen kann, um Cloudbank zu retten. Er entschuldigt sich bei Red, und sie beginnen das Duell.

Nach Red´s Triumph über Royce verlässt die Protagonistin die Welt des Transistors, was Royce in der Welt gefangen hält, und beginnt den Wiederaufbau der Stadt. Als sie auf den Körper des Mannes stößt, der sie vor dem Anschlag gerettet hat, realisiert sie, dass er nicht aus dem Transistor befreit werden kann. Sie fasst den Entschluss, sich neben ihn zu setzen und trotz des Protestes und der Bitten des Mannes im Transistor Suizid zu begehen, um mit ihm wieder vereint zu sein. Sie spießt sich mit dem Transistor auf und nimmt sich so auf dieselbe Weise das Leben, wie es dem mysteriösen Mann genommen wurde. Im Abspann wird offenbart, dass der Mann der Geliebte von Red war und dass nun beide in der Welt des Transistors wiedervereint sind. Der herzliche Austausch von Grüßen offenbart, dass ihre Stimme wiederhergestellt ist.

Spielprinzip

Das Spielgeschehen von Transistor wird in der isometrischen Perspektive präsentiert. Der Spieler schlüpft in die Rolle der Sängerin Red, die an verschiedenste Orte der Stadt Cloudbank reist und sich währenddessen gegen die Legionen des "Prozesses" verteidigt. Dazu können ein Echtzeit-Kampfsystem sowie der Planungsmodus "Turn()", der die Zeit anhält, verwendet werden. Doch das Verwenden des Turn() hat einen Preis, denn der Modus leert die Action-Bar. Der nächste Turn() sowie viele Fähigkeiten können erst wieder ausgeführt werden, wenn sich die Action-Bar nach einer Verzögerung wieder auffüllt. Nach erfolgreichen Kämpfen erhält Red Erfahrungspunkte, die sie Level aufsteigen lassen. Beim Erreichen eines nächsten Levels können neue Fähigkeiten – die "Funktionen" – freigeschaltet werden. Diese "Funktionen" eröffnen ein komplexeres System. Jede Funktion löst bei ihrer Anwendung einen von drei Effekten aus. An sogenannten "Zugangspunkten" lassen sich die freigeschalteten Funktionen aus- und umrüsten. Hierbei kann man vier aktive Funktionen wählen, die als Reds Attacken fungieren. Passive Funktionen haben ebenfalls vier Zugangspunkte, die Red verschiedene passive Boni zukommen lassen. Außerdem gibt es die Möglichkeit, die aktiven Funktionen mit jeweils zwei weiteren Funktionen zu modifizieren, um neue Attacken zu kreieren. Zum Beispiel lässt sich die Spark-Funktion als aktive Funktion ausrüsten, um einen großflächigen Angriff auszuführen. Als passive Funktion erzeugt sie bei Treffern Kopien von Red, um Gegner abzulenken. Die Funktion lässt sich ebenfalls als Upgrade an eine andere Funktion anbinden, was die aktive Funktion aufteilt, um eine größere Fläche zu treffen.
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