Star Citizen Alpha 2.2 lässt Spieler zu Verbrechern oder Ordnungshütern werden


Außerdem führt das Update neue Schiffe sowie Verbesserungen am Gruppenspiel und der First-Person-Kamera ein
27.02.2016  - Geschrieben von Tamina
Star Citizen - Alpha 2.2 lässt Spieler zu Verbrechern oder Ordnungshütern werden
Mit der Alpha 2.2 setzt Entwickler Cloud Imperium beim Weltraum-MMO Star Citizen auf zwei neue Spielsysteme, die sich enorm auf zukünftige Handlungen und Entscheidungen der Spieler auswirken werden. „Bounty“ und Hostillity“ sind eine Art Rechtssystem, wobei Spieler sich entweder für den Werdegang eines Verbrechers oder eines gesetzestreuen Ordnungshüters entscheiden können.

Wer den dunklen Pfad wählt und sich im Weltraum einen Namen als Krimineller machen möchte, bekommt dafür ausreichend Gelegenheiten. Beispielsweise durch das Vernichten oder Entern fremder Schiffe. Jede böse Tat lässt dabei den Kriminalitätsgrad des Schurken ansteigen und gipfelt irgendwann in einem Kopfgeld, das auf ihn ausgesetzt wird. Jetzt könnte es etwas gefährlich werden, da sich die gesetzestreuen Spieler auf die Suche nach dem Weltraum Tyrannen machen, um als Bounty Hunter attraktive Belohnungen abzustauben.

Im schlimmsten Fall endet diese Jagd für den Ganoven dann im Kitchen. Es gibt allerdings auch Mittel und Wege, den eigenen Kriminalitätsgrad wieder zu senken – zum Beispiel, indem Sicherheitskonsolen gehackt werden, um die bisherigen Taten aus dem System zu streichen.

Neben diesem neuen Spielsystem wurde Star Citizen in der Alpha 2.2 außerdem hinsichtlich der First-Person-Kamera und des Party-Systems optimiert.

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