Shroud of the Avatar old school RPG - Spieler sind Kern des Spiels



26.01.2015  - Geschrieben von schwarzweisz
Shroud of the Avatar - old school RPG - Spieler sind Kern des Spiels
"Shroud of the Avatar ist ein Spiel, in dem ihr ein Leben haben, einer Karriere nachgehen und einen Handwerker oder Händler spielen könnt, der niemals kämpfen muss." - "Wir haben keine Quest-Logs, wir haben keine Pfeile auf der Karte und wir haben keine Ausrufezeichen über den Köpfen der NPC."

Das sind zwei Aussagen von Richard Garriott auf der PAX South zu seinem neuen Projekt das auf der Unity-Engine basieren wird. Shroud of the Avatar soll vor allem Rollenspieler der alten Schule ansprechen. Es wird sich um handwerken, sammeln und eine durch Spieler gesteuerte Wirtschaft drehen, denn der Kern des Spiels sind die Spieler.

Und der Einfluss der Spieler scheint unbegrenzt. So kann zum Beispiel auch die durch getötete Gegner hinterlassene Beute aus von Spielern hergestellten Gegenständen bestehen. Denn bei NPC-Händlern verkaufte Ware verschwindet nicht aus dem Spiel, sondern landet in etwas, dass Richard Garriott als "die Bank" bezeichnet. Diese "Bank" dient bestimmten Gegner wiederum als eine Art Loot-Tabelle, so dass als Beute statt zufallsgenerierter ein von Spieler hergestellter Gegenstand hinterlassen wird.

Shroud of the Avatar ist ein Crowdfounding-Projekt. Allein über Kickstarter wurden 1,9 Millionen US-Dollar generiert. Über Gründerpakete und Steam Early Access kann weiter fleißig unterstützt werden.

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