Vorstellung während der E3 Rising Generals Gameplay
Heute hat InnoGames zusätzliche Informationen zum Strategie-MMO Rising Generals veröffentlicht.
04.06.2014 - Geschrieben von Redaktion
Rising Generals legt starken Wert auf PvP-Gefechte und wurde mit Adobe Air als natives Cross-Platform-Spiel entwickelt. Bei der Entwicklung unterstützte Gamedesign-Legende Bruce Shelley InnoGames, der durch seine Arbeit an Civilization und Age of Empires bekannt wurde. Shelley verbrachte mehrere Monate mit dem Team an der Entwicklung des Spiels, und war dabei auch bei InnoGames in Hamburg vor Ort. Er wird ebenfalls auf der E3 anwesend sein, und im Rahmen von InnoGames‘ Präsenz über den Entwicklungsprozess von Rising Generals sprechen. Auf www.risinggenerals.com können Spieler sich bereits für die kommende Beta registrieren, welche im Sommer 2014 startet.
Die Entwicklung mit Adobe Air ermöglichte dem Team das Spiel gleichzeitig für iOS, Android und Browser zu entwickeln und sich auf die Multiplayer-Optimierung zu konzentrieren, die für 40.000 Spieler auf einer Karte ausgerichtet ist. Um die Performance zu steigern und die Verwendung nativer Hardware auf allen Geräten zu unterstützen, wurde weitere Adobe Tools, wie Action Script und Stage 3D verwendet.
In Rising Generals übernehmen Spieler das Kommando über eine Militärbasis, die schnellstmöglich aufgerüstet und mit Truppen bemannt werden muss, um sich gegen andere Spieler verteidigen und diese auch angreifen zu können. Freischaltbare Technologien sowie Offiziere und Generäle sorgen für hilfreiche Fähigkeiten und Boni. Rising Generals zielt auf actionreiche, direkte Sessions ab und läuft daher schneller ab als andere Onlinestrategiespiele. 3D-Animationen in Echtzeit geben jedem Kampf ein einzigartiges Gefühl, und mehr als 40 Einheiten versorgen Spieler mit einer Vielzahl strategischer Optionen.
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