Guild Wars 2 Was hat sich getan? Updates & News #25
In Guild Wars 2 erleben Spieler jede Menge Neues. Woche für Woche ändert sich das Verhalten diverser Gegenstände, Instanzen, Bosse oder ähnliches. Damit Ihr stets den Überblick behaltet und nicht im Aussagen-Wirrwarr der Entwickler untergeht, stellen wir Euch immer die neuesten Änderungen zur Verfügung.
Game-Designer Colin Johanson von ArenaNet, kündigte für Anfang Juli einen ausführlichen Blog-Eintrag an zum Thema lebendige Geschichte, lebendige Welt und jährlich wiederkehrende Feiertage, wie Halloween, Wintertag sowie Drachen-Gepolter an und gab bereits im Vorfeld einige Informationen heraus. So sollen die Feierlichkeiten ein Update erhalten und mit neuen Aktivitäten und Belohnungen locken. Da die Events nicht jedes Jahr neu gestaltet werden müssen, bleibt den Entwickler-Teams Zeit für permanente Inhalte. Dazu gehören neue Verliese und der Ausbau der lebendigen Welt, auch die beliebte Super Adventure Box soll in absehbarer Zeit wieder eröffnet und weitere Mini-Spiele eingeführt werden. Außerdem wird geprüft, ob sich die Verliese aus der lebendigen Geschichte als mögliche Abschnitte für den Dungeon Fraktale der Nebel eignen.
Dienstag 25. Juni 2013: Ätherklingen Update – Änderungen der Eigenschaften sämtlicher Klassen
Mit dem Update wurden die Eigenschaften aller Professionen überarbeitet und bisher unbeliebte Fähigkeiten interessanter gestaltet. Gleichzeitig ist der Zustand Pein eingeführt worden, der im Sekundentakt Schaden verursacht und diesen verdoppelt, sobald sich das Ziel bewegt. Pein skaliert mit der Stufe, sowie der Höhe des Attributes Zustandsschaden des Wirkers hoch und ist stapelbar, maximal können 25 Stapel auf ein Ziel liegen. Im Welten-PvP wurde die Liste der Fähigkeiten erweitert worden, Fertigkeitspunkte die im WvW erspielt wurden, können nun auch auf Mörserbeherschung gesetzt und die statische Distanzwaffe effektiver eingesetzt werden. Darüber hinaus sind neue Errungenschaften und ein Verlies, welches für bis zu fünf Spieler ausgelegt ist, implementiert worden. Zusätzliche Fertigkeitspunkte können sich die Helden von Tyria nun auch über die Schnitzeljagd verdienen, nach Abschluss winken fünf Punkte.
Freitag 28. Juni 2013: Neue Inhalte alle vierzehn Tage
Seit einiger Zeit ist bekannt, dass zwar Pläne für Addons in den Schubladen stecken, aber vorerst keine Erweiterung erscheinen wird. Viel mehr konzentriert man sich weiter auf kleinere kostenfreie Inhalte. Der Abstand dazwischen soll sich künftig weiter verkürzen, anfangs erschienen einmal im Monat neue Inhalte, danach alle drei Wochen und bald alle vierzehn Tage. Die Inhalte sollen sich so zusagen wie eine Serie anfühlen und die Spieler fesseln. Derzeit arbeiten vier Entwickler-Teams an der lebendigen Geschichte, ermöglicht wird dies durch den Gem-Shop, der offenbar genug Geld in die Kassen spült und das Zahnrad im Getriebe am laufen hält.
Zu Erinnerung: Der Vorgänger kam weites gehend ohne einen derartige Shop aus, weshalb anfangs jährlich ein neuer Teil veröffentlicht wurde, wie Guild Wars: Factions und Guild Wars: Nightfall und zuletzt das Addon Eye of the Norh, auch GW:EN genannt. Erst nach und nach wurden zusätzliche Bankfächer, Charakterslots, Skins und Makeover-Kits angeboten. Schaut man sich die Lage bei Guild Wars 2 genauer an, wird schnell klar, so lange der Gem-Shop genug abwirft, wird es kein Addon geben. Was nicht unbedingt verteufelt werden muss. Der Kontinent Tyria bietet genug Fläche für weitere Gebiete und neue Inhalte. Trotzdem ist die Lage heikel, ein Großteil der Fans wünscht sich Cantha als Teil von Guild Wars 2.
Was sonst so los war
Der strukturierte PvP musste monatelang ohne Zuschauermodus und Übungsarenen auskommen. Was natürlich ernsthafte Turniere und Meisterschaften verhinderte. In den vergangenen Monaten änderte sich dies, nach den erfolgreichen Beta-Tests sind beide Features fest in Guild Wars 2 verwurzelt und die Grundvoraussetzungen für professionelle Spiele geschaffen worden. Die ESL (Elecronic Sports League) interessiert sich bereits für Guild Wars 2 und die Neuausrichtung des strukturierten PvPs. Bereits am vergangenen Wochenende fand der erste Test Cup statt. Wie der Test verlaufen ist, werden wir im Laufe der nächste Tage erfahren.





