Die Berechnung von Wasserpartikeln im 3D Bereich erfordert leistungsfähige Rechner, so rendert ein PC gerne einige Stunden, wenn nicht sogar Tage für eine realistische Simulation von Flüssigkeiten. In Computer-Spielen wird Wasser oft durch Kombination von Texturen, Shadern und Partikeln dargestellt. Dabei hilft Spiegelung, Glanz, Lichtbrechung und verschiedene Posteffekte bei der realistischen Darstellung. Da bei den Game-Engines ein Echtzeit-Rendering stattfindet, gibt es starke Einschränkungen bei der Umsetzung und Darstellung von Wasser. Eine wirkliche Simulation findet praktisch nicht statt.
Die korrekte Darstellung von Wasser und die Eigenschaften könnte bald eine neue Physik-Schnittstelle von Nvidia ermöglichen. Durch PhysX wird bereits das Verhalten von Kleidung bei Bewegungen und weitere Eigenschaften von verformbaren Stoffen simuliert. Ein neuer Algorithmus soll bald integriert werden, sodass in Zukunft Flüssigkeiten authentischer dargestellt werden können. Das Einsatzgebiet ist keineswegs nur auf Wasser beschränkt, Lava, Schleim, Blut oder Farbstoffe sollten ebenfalls im Bereich des machbaren sein.