WildStar Raids genauer vorgestellt
22.03.2013 - Geschrieben von Rick Bennett
Die Endgame-Inhalte in WildStar werden vom Entwickler, als Elder Game tituliert. Eines der Feature im besagten Elder Game sollen die Raids, oder auch Schlachtzüge werden. Carbine Studios will, dass die Schlachtzüge als etwas Besonderes und vor allem nicht als Zwang, im Endcontent angesehen werden:
Im Endeffekt wollen wir nicht die Annahme vertreten, dass Raids die Endinhalte des Spiels darstellen werden, wie es der Fall in vielen MMOs ist. Es ist einfach nur ein Teil davon. Für die Spieler, die diese Art von Content nicht mögen, wird es viele andere Möglichkeiten für End-Game Inhalte geben, wo nicht von einem Spieler verlangt wird, einen Fuß in eine 20- oder 40-Mann Instanz zu setzen.
- Es wird 20er und 40er Schlachtzüge geben.
- Schlachtzüge sollen ein riesiges Gebiet beinhalten.
- Hoher Schwierigkeitsgrad, um auch Hardcore-Spieler zu motivieren. Aber auch für Normalspieler schaffbar, da die Herrausforderung je nach Länge der Spielzeit abgeschwächt wird.
- Dynamische Inhalte sollen in Schlachtzügen für Abwechslung sorgen. Wöchentlich können Bosse wechseln oder Kampfmechaniken verändern sich. Das Gleiche wird übrigens auch in normalen Instanzen für 5er Gruppen eingesetzt. Spieler sollen sich nicht gezwungen fühlen, immer und immer wieder dieselben Inhalte zu sehen, nur um beispielsweise die Waffe zu verstärken.
- Die schnellsten und besten Spieler werden mit Belohnungen honoriert.
- Durch das aktive Kampfsystem wird es noch nie dagewesene Kämpfe geben und ihr werdet stets auf Trab gehalten. Oft wird sogar der ganze Raum des Encounters mit ins Spielgeschehen einbezogen.
- Durch das individuelle Klassensystem wird es des Öfteren auch von Nöten sein, dass der Spieler sich dem Bosskampf anpasst. Sollten einmal mehr Heiler benötigt werden, wird dies kein Problem sein.
Wir bleiben gespannt, denn die Features von WildStar hören sich an, wie eine nette Alternative zu RIFT oder World of Warcraft.
WildStar - Was ist WildStar?
- Quelle: Official Blog





