WildStar Raids genauer vorgestellt



22.03.2013  - Geschrieben von Rick Bennett
WildStar - Raids genauer vorgestellt
Da WildStar noch dieses Jahr veröffentlicht werden soll, haben wir ein wenig nachgeforscht und ein paar Fakten zu den Inhalten im Endbereich herrausgefunden. Primär soll das Spiel aufs Endgame fokussiert sein und die Entwickler wollen die Spieler maximal unterhalten. Dabei soll es nicht nur um eine Spielergruppe gehen, sondern auch mehrere Varianten gleich mit abdecken. Das Pfadsystem in WildStar erlaubt dem Spieler schon bei der Erstellung des Charakters, sich auf eine bestimmte Spielweise zu spezialisieren.


Die Endgame-Inhalte in WildStar werden vom Entwickler, als Elder Game tituliert. Eines der Feature im besagten Elder Game sollen die Raids, oder auch Schlachtzüge werden. Carbine Studios will, dass die Schlachtzüge als etwas Besonderes und vor allem nicht als Zwang, im Endcontent angesehen werden:

Im Endeffekt wollen wir nicht die Annahme vertreten, dass Raids die Endinhalte des Spiels darstellen werden, wie es der Fall in vielen MMOs ist. Es ist einfach nur ein Teil davon. Für die Spieler, die diese Art von Content nicht mögen, wird es viele andere Möglichkeiten für End-Game Inhalte geben, wo nicht von einem Spieler verlangt wird, einen Fuß in eine 20- oder 40-Mann Instanz zu setzen.
 

  • Es wird 20er und 40er Schlachtzüge geben.
  • Schlachtzüge sollen ein riesiges Gebiet beinhalten.
  • Hoher Schwierigkeitsgrad, um auch Hardcore-Spieler zu motivieren. Aber auch für Normalspieler schaffbar, da die Herrausforderung je nach Länge der Spielzeit abgeschwächt wird.
  • Dynamische Inhalte sollen in Schlachtzügen für Abwechslung sorgen. Wöchentlich können Bosse wechseln oder Kampfmechaniken verändern sich. Das Gleiche wird übrigens auch in normalen Instanzen für 5er Gruppen eingesetzt. Spieler sollen sich nicht gezwungen fühlen, immer und immer wieder dieselben Inhalte zu sehen, nur um beispielsweise die Waffe zu verstärken.
  • Die schnellsten und besten Spieler werden mit Belohnungen honoriert.
  • Durch das aktive Kampfsystem wird es noch nie dagewesene Kämpfe geben und ihr werdet stets auf Trab gehalten. Oft wird sogar der ganze Raum des Encounters mit ins Spielgeschehen einbezogen.
  • Durch das individuelle Klassensystem wird es des Öfteren auch von Nöten sein, dass der Spieler sich dem Bosskampf anpasst. Sollten einmal mehr Heiler benötigt werden, wird dies kein Problem sein.

Wir bleiben gespannt, denn die Features von WildStar hören sich an, wie eine nette Alternative zu RIFT oder World of Warcraft.

WildStar - Was ist WildStar?


MMO Rift Wildstar WoW
Du musst registriert sein um einen Kommentar zu veröffentlichen. Registriere dich jetzt oder melde dich mit deinem vorhandenen Account an.
https://www.mmo-spy.de/uploads/vip3.jpghttps://www.mmo-spy.de/uploads/vip1.jpghttps://www.mmo-spy.de/uploads/vip4.jpg
WildStar
Webseite:
Besuchen
Genre:
MMORPG
Status:
Released
Erstes Release:
03.06.2014
PVP:
Ja
Bezahlsystem:
Nein
Entwickler:
Carbine Studios
Publisher:
NCsoft
Systeme:
PC
WildStarWildStar
WildStar WildStar 87 100
WildStar - Bewegung Trailer
WildStar - Was ist WildStar?
Die 15 neuesten Videos