Guild Wars 2 Was hat sich getan? Updates & News #10
Endlich wieder lagfrei spielen
Mittwoch, 13. März 2013Nach mehr als zwei Wochen endeten die Lags und Verbindungsabbrüche der 1&1- und Telekom-Kunden, die meist zu den Stoßzeiten auftraten. Nur noch vereinzelt gab es bei den ein oder anderen Spielern kleine Verzögerungen. Der Entwickler ArenaNet bediente sich einer Zwischenlösung, die einfach Engpässe umgeht. Die Notlösung wird noch so lange aufrecht gehalten, bis die Probleme vollständig gelöst wurden. Ursache für die schlechte Verbindung sind nach Angaben instabile Verbindungen zwischen den Rechenzentren und dem Netz der Telekom.

Culling (Anzeigeverzögerung) im Welten-PvP bald Geschichte
Donnerstag, 14. März 2013Mit dem "Flamme und Frost" Update März wird die Anzeigeverzögerung aus dem Welten-PvP verbannt. Für bessere Performance sorgt ein Wechsel der 3D-Modelle, dabei werden zunächst nur Namen oder niedrig aufgelöste 3D-Modelle angezeigt, die so lange bestehen bleiben, bis die Hochauflösenden geladen wurden. Für die Feinabstimmung sorgen nach dem Update weitere Einstellmöglichkeiten in den Optionen, so dass für jede Hardware-Konfiguration die optimale Einstellung gefunden werden kann. Im Laufe des Jahres soll die Technik auch im PvE zum Einsatz kommen.

Details zum Beobachtermodus und Balance der Klassen
Freitag, 15. März 2013Jonathan Sharp, Karl McLain und Tyler Bearce gaben auf der Fanseite Guild Wars Guru ein Interview über den Stand des strukturierten PvP und bevorstehenden Änderungen der Klassen. Erstmals gab es Informationen zum noch fehlenden Spectaror Modus, der völlig anders sein wird als im Vorgänger. So sollen die Spieler im Beobachtermodus zwischen festen Punkten und Teilnehmer wechseln können. Außerdem erhalten die Zuschauer die Möglichkeit, die Vergabe der Eigenschaften des ausgewählten Spieler einzusehen. Der Spectatormodus wird nur bei Hot-Join und benutzerdefinierten Spielen zu Verfügung stehen. Für ausreichend Gesprächsstoff sorgen die angekündigten Änderungen der Klassen. In den Augen zahlloser Fans, werden schwache Klassen noch schwächer und bereits überstarke Professionen noch stärker. Sind die Entwickler etwas über das Ziel hinaus geschossen oder trügt der Schein?

Was sonst so los war
Hast du mal 100 Gold für unsere Gilde? So oder so ähnliche dürfte es in den kleineren Gilde zur Zeit ergehen, die nur eines im Sinn haben: die Freischaltung der Mission Gilden-Kopfgeldjagd. Bleiben die Einflusspunkte aus oder werden nur in geringen Mengen in die Kasse gespült, bleibt nur der Griff zum Gold. Sind die Punkte zusammen, folgen lange Wartezeiten für die Forschung. Hat es dann die Gilde doch geschafft, taucht ein neues Problem auf: Woher die Leute für die Mission nehmen? Während der Stufe 1 Jagd muss die Gilde in 15 Minuten, 2 von 15 Champions, die in ganz Tyria verstreut sind, finden und töten. Dementsprechend sollten 15 Gildenmitglieder vor der Missionen die Champions ausfindig machen und so lange vor Ort bleiben, bis die Mission startet. Nun ist es aber so, dass kleine Gilden kaum 15 Mann aufbringen können, also wie soll es bitte schön eine kleine Gilde schaffen an die Marken zu gelangen, die wiederum für die Freischaltung weiterer Missionen benötigt werden?Das derzeitige System ist nicht für kleinere Gilden ausgelegt, in zweierlei Hinsicht. Erstens sind die geforderten Einflusspunkte zu hoch und zweitens sind die Missionen unschaffbar. Also bleibt nur die Fusion mit anderen Gilden übrig oder der Wechsel zu einer größeren Gilde, die nur während der Kopfgeldjagd repräsentiert wird. Hier ist deutlich zu sehen, dass dringend Handlungsbedarf besteht.





