Guild Wars 2 Anzeigeverzögerung bald Geschichte
Das sogenannte Culling, also die Anzeigeverzögerung in Guild Wars 2, ist im Welten-PvP und bei größeren Events ein enormes Problem. Gegnerische Spieler und Monster werden zu spät dargestellt, gerade im Welten-PvP sorgt dies oft für Überraschungen. Der Entwickler ArenaNet arbeitet bereits an einer Lösung des Problems.
In der Game-Industrie heißt das Zauberwort LOD „Level of Detail“, die Funktionsweise ist ganz simpel. Zuerst werden die Charaktere in niedriger Auflösung dar gestellt, das heißt die Texturen haben eine niedrigere Auflösung und die Polygonanzahl der 3D-Modelle ist geringer. Bei Bedarf wird dann das Modell mit niedriger Auflösung durch ein Hochauflösendes ersetzt. Genau diese Technik soll das Problem mit der Anzeigeverzögerung beheben, da eine Menge Rechenleistung eingespart werden kann. Der Nachteil: die Qualität der niedrig aufgelösten Charaktere ist schlechter und optisch nicht vertretbar, deshalb findet ein Wechsel der Modelle statt. Das Culling soll später komplett aus Guild Wars 2 entfernt werden und durch das neue System ersetzt werden.
- Link: Offizielles GW2 Forum





