Guild Wars 2 Die Gefühle im Spiel



01.08.2012  - Geschrieben von
Guild Wars 2 - Die Gefühle im Spiel
Im neuen Blog-Eintrag von ArenaNet beschäftigt sich Game Designer Jeff Grubb und Lore & Continuity Designerein Ree Soesbee mit den Gefühlen im Spiel. Dabei wird schnell klar, dass es eben nicht nur Pixel sind, sondern sich die Spieler mit ihren Charakteren identifizieren können und auch emotional mitfühlen können.

Während der ersten Entwicklungsphasen des Spiels sollte der Spieler auch böse Entscheidungen treffen können, jedoch wurde das Vorhaben schnell eingestellt, da die Zielgruppe Spieler ab 12 Jahre sind. Eigentlich schade, dass es so nur gute Charaktere gibt und die Spieler sich nicht zur dunklen Seite wenden können. Die Völker werden auch eine gewisse Rolle spielen, wenn es darum geht, sich mit den Interessen und Zielen zu identifizieren. Am Ende hat aber jeder Charakter und jedes Volk das gleiche Ziel, Zhaitan und seinen Untergebenen vernichten.


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 Phiqu ist OfflineOffline



Phiqu sagt:2.08.2012, 14:38 Uhr
Tja da ist ein interessanter Aspekt verloren gegangen. Aber vermutlich der einzig richtige Pfad für eine Theme Park MMO mit vorgeschriebener Geschichte. Denn die Hauptgeschichte hätte man da wohl nicht beeinflussen können und mit den bösen gemeinsame Sache machen.
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Guild Wars 2
Webseite:
Besuchen
Genre:
Fantasy
Status:
Veröffentlicht
Erstes Release:
28.08.2012
PVP:
Ja
Bezahlsystem:
Buy to Play
Entwickler:
ArenaNet
Publisher:
NCsoft
Systeme:
PC
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