Guild Wars 2 Blog über WvWvW-Optimierungen und Serverliste für das Beta-Wochenende
Dabei geht er genauer auf die behobenen Fehler des WvWvW-Systems ein, die es vielen Spielern beim letzten Beta-Wochenende erschwerten, ein Match zustande zu bringen.
Neben den Fehlerbehebungen haben wir auch unsere WvW-Teamzuteilungsformel aktualisiert, um zusätzliche Faktoren wie Punktzahlunterschiede einzubeziehen und in zukünftigen Ranglistenberechnungen noch genauere Anpassungen vornehmen zu können. Unsere Tests zeigen, dass das System jetzt viel besser funktioniert, und wir freuen uns schon darauf, es während des Events in Aktion zu erleben. Zudem möchte ich an dieser Stelle ganz besonders den Spielern bei Reddit für ihre extrem detaillierte Analyse und die vielen tollen Vorschläge danken!
Wir haben einige Fragen und Bedenken zur WvW-Matchlänge beim Start erhalten. Wir erwarten in den ersten Wochen große Veränderungen in der Bevölkerung auf allen Welten, da Spieler sich in das Spiel einfinden und Gilden gebildet werden.
Um die sich schnell verändernden Bevölkerungen beim Start zu berücksichtigen, werden wir zu Beginn das 24-Stunden-Matchformat verwenden, bis sich die Bevölkerungssituation beruhigt hat und wir ein paar Daten sammeln konnten. So können wir 2 Wochen dauernde ungleiche Matches verhindern. Sobald wir die meisten Welten zuverlässig Welten mit ähnlicher Stärke zuordnen können, werden wir zum 2-Wochen-Matchformat wechseln.
Während des Guild Wars 2 Beta-Wochenende stehen Euch dieses Mal weniger Welten zur Verfügung, die wir Euch im Folgenden einmal auflisten möchten:
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Den gesamten Blog-Eintrag findet Ihr auf der offiziellen Webseite von Guild Wars 2.






Creepa sagt:19.07.2012, 10:48 Uhr