Auf der gamescom 2011 wurde das Bossmonster Metal Maw live gezeichnet und konnte bei der Ankündigung von WildStar erstmals bestaunt werden. Seither hat Entwickler Carbine Studios zahlreiche Blog-Einträge über dieses Monster verfasst, die den gesamten Entstehungsprozess der Kreatur näher erläutern. Im letzten Blog zeigten die Entwickler dann die ersten Entwürfe bis zum vollständigen Erscheinungsbild. Am gestrigen Tage gab es erneut einen Beitrag, in dem Metal Maw erstmals in Bewegung zu sehen ist. Zu Wort kommt dieses Mal Seth Kendall, Senior Animator, und berichtet von seinen Erfahrung und Arbeitsschritten bei der Animation. Herausgekommen dabei sind die ersten Schritte von Metal Maw und man bekommt einen Eindruck davon, wie sich Metal Maw zu einem späteren Zeitpunkt über Planeten Nexus bewegen wird.
Wer mehr über die einzelnen Schritte erfahren möchte und was Kendall alles beachten musste, kann sich den gesamten Beitrag auf der offiziellen Webseite von WildStar durchlesen.