WildStar Vorstellung des Monster Metal Maw geht in die dritte Runde
Auch in dieser Woche gab es wieder einen neuen Entwicklerblog zu WildStar. Dieses Mal geht das Team wieder auf das unscheinbare aber dennoch gefährliche Monster Metal Maw ein. Die Entstehung von Metal Maw wurde schon in zwei weiteren Blog-Einträgen behandelt und ist mit dem dritten nun abgeschlossen. Dabei macht Mitarbeiter Robert "Robeardo" Land deutlich, welcher Aufwand hinter der Realisierung einer Kreatur steckt.
Im ersten Schritt wird der Sculpt gezeigt. Hier sind die technischen Stücke des Monsters fertig gebaut und es wird noch ein klein wenig an der Gestalt gewerkelt. Ziel ist es, die Übergänge von Metal Maw zu einem organischen Körper mit technischen Implantaten zu optimieren. Nach dem Sculpt kommt das Low Poly Modell, welches um den Sculpt herum gebaut wird um die Ingame-Version der Kreatur zu gestalten - es entsteht quasi eine Art Raster für die nächsten Schritte. Im Color Block werden nun Muster, Textur und Farben der Kreatur aufeinander abgestimmt, damit sie aus allen Perspektiven nach dem gleichen Monster aussehen, dabei werden oft auch bestimmte Merkmale eingesetzt, die Metal Maw zu dem machen, was es ist.
Im finalen Schritt wird nun noch einmal jeder Arbeitsschritt überdacht und gegebenfalls überarbeitet, besondere Schmuckstücke werden hervorgehoben und die Maske wird ausgearbeitet, damit die Kreatur als harmonisierendes Ganzes in die Onlinewelt einziehen kann. Nach diesem Arbeitsschritt kommt lediglich noch die Animaton hinzu, die jedoch nicht weiter in dem Blog erläutert wird.
- Quelle: WildStar





