Guild Wars 2 Brandneue Details zum Werkzeuggürtel der Ingenieure, den Tiergefährten und Klassen-Kombos
Die letzten Wochen ist es verdammt still um Guild Wars 2 geworden - bis heute. Bei den nun veröffentlichten Informationen handelt es sich um Details zum Werkzeuggürtel des Ingenieurs, den Tiergefährten vom Waldläufer und Ausblicke zu den klassenübergreifenden Kombos (Cross Profession Combos). Enthüllt wurde all das in einem neuen Blog-Eintrag auf der offiziellen Webseite von Guild Wars 2 Entwickler Jon Peters. Darin erzählt er auch, dass der Entwicklungsprozess von GW2 fabelhaft voranschreitet.
Der Werkzeuggürtel des Ingenieurs wurde erstmals Anfang des Jahres präsentiert, als auch die Klasse des Ingenieurs vorgestellt wurde. Seither wurde er allerdings stetig verbessert und basiert nun auf einem komplett anderen Konzept als zu Anfang: Bei dem neuen Werkzeuggürtel-System hat jeder Skill einen Bezug zu den Fähigkeiten aus der normalen Skillleiste (betreffende Slots 6-9). Hat ein Spieler zum Beispiel Elixir H, Flamethrower, Slick Shoes und Rocket Boots in der Leiste, erhält er im Werkzeuggürtel die Fähigkeiten Throw Elixir H, Incendiary Ammo, Super Speed und Rocket Kick. Das neue System bedeutete für die Guild Wars 2 Entwickler allerdings auch die Erstellung von 32 brandneuen Skills.
Der beste Freund eines Waldläufers ist der Tiergefährte, der ihn ständig begleitet. Dem Waldläufer stehen insgesamt vier Slots für seine Tiere zur Verfügung, wobei jeweils zwei für Landtiere und Wassertiere reserviert sind. Diese können sogar während eines Kampfes gewechselt werden, damit sich der Spieler immer an die gegebene Situation anpassen kann. Dabei ist jedoch zu beachten, dass das Wechseln mit einem Cooldown versehen ist, der länger wird, wenn der Begleiter zu Grunde geht und neu auftaucht. Trotzdem kann das Wechseln Sinn machen, denn ein schwacher (wenig Lebenspunkte) Begleiter kann ausgewechselt werden und erhält beim erneuten Wechsel wieder volle Lebenspunkte. Mit der F3-Taste könnt Ihr zwischen den zwei Modi der Tiere wählen: passiv und aktiv. Passiv heißt, dass der Gefährte nicht von alleine attackiert, sondern nur mit exakten Befehl, im aktiven Modus hingegen greift er das ausgewählte Ziel automatisch an, oder auf Wunsch (F1-Taste) ein anderes. Die Tiere sind dabei in Gruppen aufgeteilt. Zum Beispiel gehört ein Schnee-Leopard zur Familie der Katzen. Jede Tierfamilie erhält drei spezifische Skills, die der Familie etwas Besonderes verleihen. Demnach ist ein Bär sehr schwer zu töten, ein Drache macht AoE-Schaden und ein Verschlinger benutzt Fernkampf-Attacken. Jedes Tier hat zusätzlich noch eine spezielle Fähigkeit, die mittels F2-Taste aktiviert werden kann. Außerdem wurde der Level-Prozess der Begleiter verändert, diese steigen somit nun automatisch mit dem Charakter auf, wodurch Spieler und Tier sich immer auf gleichem Niveau befinden.
Schon in der Vergangenheit hat Guild Wars 2 Entwickler ArenaNet über die klassenübergreifenden Kombos (Cross Profession Combos) gesprochen, konnte bislang aber nur wenige Informationen zu dem System veröffentlichen. Vor allem, da mittlerweile sieben von acht Klassen enthüllt wurden und die letzte derzeit intern ausgiebig getestet wird, hat sich dieser Umstand nun geändert. Die klassenübergreifenden Kombos funktionieren nur in Zusammenarbeit von mindestens zwei Spielern unterschiedlicher Klassen und bauen aufeinander auf. So läutet ein Skill die Kombination der zwei Klassen ein: zum Beispiel friert der Elementarmagier den Boden ein und der Krieger stampft auf diesen, wodurch alle Verbündeten in einem gewissen Radius einen Frostschutzzauber erhalten. Ähnliches funktioniert natürlich noch auf vielen anderen Wegen und mit anderen Auswirkungen, wichtig ist hierbei aber immer der Initiator und derjenige, der die Klassenkombo zu Ende bringt. Doch wie bemerken zwei Spieler überhaupt, dass sie miteinander interagieren können? Sollte ein Skill ausgelöst werden, der für eine Kombination relevant ist, sieht der verbündete Spieler das und bekommt die jeweilige Fähigkeit angezeigt, um die Kombo abzuschließen.
Den kompletten Entwicklerblog zu Guild Wars 2 findet Ihr im offiziellen Blog von ArenaNet.





