Erstes Release:
08.02.2022
Publisher:
Kepler Interactive
Systeme:
PlayStation 5
PlayStation 5
Xbox One
PlayStation 5
PlayStation 5
PlayStation 5
Sifu - Informationen
Sifu ist ein Beat ’em up, das vom französischen Studio Sloclap für Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 und Switch entwickelt und veröffentlicht wurde. Im heutigen China steuern die Spieler das Kind eines sifu (Meister) einer Kampfkunst-Schule, der sich an den Verantwortlichen für den Tod seines Vaters rächen will. Jedes Mal, wenn der Protagonist stirbt, wird er durch einen magischen Talisman wiederbelebt und altert, wodurch er Zugang zu stärkeren Angriffen erhält, aber seine Gesundheit verringert. Wenn der Spielercharakter zu alt wird, kann er dauerhaft sterben, in diesem Fall müssen die Spieler das Level von Anfang an und im gleichen Alter wie bei ihrem ersten Versuch neu starten. Am 28. März 2023 erschien das Spiel auch für Xbox One und Series X/S sowie auf der PC-Plattform Steam.
Handlung
In einer regnerischen Nacht führt Yang, ein in Ungnade gefallener Schüler einer Kampfkunstschule in China, zusammen mit vier anderen Kampfkünstlern einen Überfall auf seine ehemalige Schule an:
Fajar „The Botanist“, ein wilder Mann mittleren Alters, der eine Machete schwingt und niemals Gespräche
Sean „The Fighter“, ein arroganter junger Mann, der einen Bo-Stab trägt und die Schüler der Schule als schwach ansieht;
Kuroki „The Artist“, eine junge Japanerin, die einen dreiteiligen Stab mit Klingen trägt
Jinfeng „The CEO“, eine ältere, einarmige Frau, die einen Seilpfeil schwingt.Nachdem Yang die Schüler besiegt hat, konfrontiert er den Sifu der Schule (seinen ehemaligen Meister) und schlägt ihn in die Brust, wodurch er einen tödlichen Herzinfarkt erleidet. Während er die Sachen des Sifu durchsucht, findet Yang das einzige Kind des Sifu, das sich in der Nähe versteckt, und befiehlt Fajar, ihm die Kehle durchzuschneiden. Das Kind wacht später auf und findet seine Kehle geheilt vor, dank der Kraft eines uralten Talismans in seiner Hand, der die Toten wiederbeleben kann, aber ihr Alter mit jeder Auferstehung exponentiell erhöht. Das Kind schwört Rache an Yang und seinen Komplizen und verbringt die nächsten acht Jahre in Isolation, trainiert unerbittlich und sammelt Informationen über seine Ziele. Als Erwachsener beginnt das Kind des Sifu, jetzt ein erfahrener Kampfkünstler, seine Suche nach Rache, indem es jeden von Yangs ehemaligen Komplizen aufspürt und hinrichtet, nachdem es sie im Kampf besiegt hat: Fajar, der jetzt für eine Bande von Drogenhändlern arbeitet und übernatürliche Kräfte in Form von Chlorokinese (Pflanzenmanipulation) besitzt. Sean, der seine eigene Kampfkunstschule und einen illegalen Underground-Kampfclub betreibt und Pyrokinese hat. Kuroki, der eine Kunstgalerie als Front für das organisierte Verbrechen betreibt und übermenschliche Illusionen erschaffen kann, darunter ein Kunai-schwingendes dunkles Selbst. Jinfeng, die eine wohlhabende, aber korrupte Geschäftsfrau geworden ist und nun übernatürliche Glocken und einen Meteorhammer schwingt. Schließlich geht der Kampfkünstler Yang selbst nach und konfrontiert ihn in seinem privaten Heiligtum. Yang erklärt, dass der Sifu ihn verlassen hat, als seine Lieben dem Tod nahe waren, was ihn dazu veranlasste, sich gegen seinen ehemaligen Meister zu wenden. Nach einem erbitterten Kampf schlägt der Kampfkünstler Yang in die Brust und tötet ihn auf die gleiche Weise wie ihren Vater. Dabei sieht der Kampfkünstler jedoch zwei Gräber und erfährt, dass Yang versuchte, den Talisman zu stehlen, um seine sterbende Frau und Tochter zu retten, aber vom Sifu daran gehindert wurde, der erklärte, Yang habe seine Würdigkeit verloren, indem er seinen Eid nicht ehrte und von der Schule verwiesen. Der Talisman teilt dem Kampfkünstler dann die Bedeutung von Wude (Moral) mit und schickt ihn in der Zeit zurück zum Beginn seiner Suche. Der Kampfkünstler muss erneut jedes der fünf Ziele besiegen, aber dieses Mal haben sie die Möglichkeit, ihre Feinde zu verschonen, die ihrerseits Dankbarkeit zeigen und aufhören, sie zu bekämpfen. Das Spiel hat zwei Enden, abhängig von den Aktionen des Spielers: Wenn der Kampfkünstler eines der Ziele tötet, werden sie vom Talisman erneut in die Vergangenheit geschickt und gezwungen, ihre Kämpfe in einer Endlosschleife nachzustellen. Wenn der Kampfkünstler alle Ziele verschont, geht ihr Kampf mit Yang vom anderen Ende bis zum Friedhof weiter, diesmal in der realen Welt. Nachdem er Yang verschont hat, stirbt der Kampfkünstler an seinen Verletzungen und kann nicht wieder zum Leben erweckt werden, weil Yang ihnen den Talisman früher während des Kampfes abgenommen hat. Da sie sich jedoch an die Prinzipien von Wude halten, erlangen sie schließlich Erleuchtung. Eine Post-Credits-Szene zeigt den Kampfkünstler, der jetzt selbst ein Sifu ist, wie er neue Schüler an der ehemaligen Schule ihres Vaters ausbildet, was darauf hindeutet, dass sie irgendwie wiederbelebt wurden (höchstwahrscheinlich von Yang, der von ihrem Wude bewegt war und den Talisman benutzte).
Spielprinzip
Sifu ist ein Beat ’em up, das aus einer Third-Person-Perspektive gespielt wird. Das Spiel, das von Bak Mei Kung Fu inspiriert ist, beinhaltet über 150 einzigartige Angriffe. Grundlegende Angriffsbewegungen können verkettet sein, obwohl einige Combos den Spielern zusätzliche taktische Möglichkeiten bieten, wie z. B. die Möglichkeit, Feinde niederzuschlagen oder sie zu betäuben. Der Protagonist und alle feindlichen Charaktere haben eine „Strukturanzeige“. Wenn die Anzeige vollständig gefüllt ist, bricht die Wache dieser Charaktere und sie werden anfällig für Finishing-Angriffe. Spieler können auch Strikes blocken, dies füllt jedoch nach und nach ihre Anzeige. Alternativ können Spieler auch Angriffen ausweichen oder parieren, wenn ein Gegner im Begriff ist, einen Schlag zu landen. Eine erfolgreiche Parade ermöglicht es dem Spieler, den Feind zu betäuben oder ihn in eine bestimmte Richtung zu werfen. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, die Umgebung zu nutzen und neue Angriffe zu improvisieren oder ihre Strategie zu ändern, wenn sie einem stärkeren Gegner gegenüberstehen. Beispielsweise kann der Spieler einen Feind von einem Felsvorsprung stoßen oder verschiedene Objekte als provisorische Waffen verwenden. Der letzte Feind in einem Kampfabschnitt kann manchmal in einen Zustand unkontrollierter Raserei geraten und im Wesentlichen zu einem Miniboss werden. Gelegentlich werden dem Spieler Dialogoptionen präsentiert, die es ihm je nach Wortwahl ermöglichen können, den Kampf möglicherweise ganz zu vermeiden.
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