Divinity: Original Sin II
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Genre:
Role-playing (RPG)
Erstes Release:
14.09.2017
Entwickler:
Larian Studios
Publisher:
Larian Studios
Systeme:
PC (Microsoft Windows)
PC (Microsoft Windows)
PC (Microsoft Windows)
Xbox One

Divinity: Original Sin II - Informationen

Divinity: Original Sin 2 ist ein rundenbasiertes Fantasy-Rollenspiel des belgischen Entwicklers Larian Studios für Windows, Mac OS, Xbox One und PlayStation 4 und Nintendo Switch. Es ist das sechste Spiel der Divinity-Reihe und erschien zuerst in der Windows-Fassung am 14. September 2017. Das Spiel erhielt überwiegend hervorragende Kritiken, oft sogar als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten, und wurde mit über 2.000.000 verkauften Exemplaren auch ein kommerzieller Erfolg.

Handlung

Schauplatz von Divinity: Original Sin 2 ist wie in allen Spielen der Serie die Fantasywelt Rivellon. Wesentliche Bedeutung für die Handlung hat die Quelle. Diese stellt eine spezielle Form von Energie dar, welche das Wirken besonders mächtiger Magie ermöglicht. Auch die Sieben Götter von Rivellon beziehen ihre Macht aus der Quelle. Die Götter haben einen Teil ihrer Macht auf einen Menschen, Lucian, übertragen und diesem so göttliche Macht verliehen. Mit dieser Macht sollte Lucian der Göttliche den Schleier, der Rivellon von der Leere trennt, schließen. Allerdings ist Lucian gescheitert. Nach seinem Tod ist der Schleier so geschwächt, dass Ungeheuer, die sogenannten Leerenerwachten, nach Rivellon gelangen können. In dieser Situation beginnt die Handlung des Spiels.

Prolog

Die Hauptfigur ist begabt in Quellenmagie.

Da die Anwendung von Quellenmagie scheinbar für das Auftauchen der Leerenerwachten verantwortlich ist, wird sie vom Göttlichen Orden sanktioniert.

Die Hauptfigur wird gemeinsam mit weiteren Quellenmagiern vom Orden zur Heilung von der Quelle zur Freudenfeste verschifft.

Das Schiff wird von einer Quellenmagierin und einem Kraken angegriffen und sinkt, doch die Hauptfigur überlebt und erreicht die Freudenfeste.

Die Freudenfeste

Sie erfährt dort, dass die angedachte Heilung von der Quelle tatsächlich nur geistlose leere Hüllen hinterlässt, und flieht aus der Festung.

Dabei trifft sie auf die Sucher, eine Gruppe, die Quellenmagier vor dem Orden beschützen.

Die Hauptfigur trifft zum ersten Mal auf ihre Gottheit und erfährt dabei, dass sie gotterweckt ist, also für den Aufstieg zu göttlicher Macht ausersehen.

Es gelingt der Hauptfigur zusammen mit den Suchern ein Schiff von den Magistern des Ordens zu erobern.

Damit gelingt die Flucht von der Insel, doch auf dem Weg in das Dorf Treibholz wird das Schiff abgefangen.

Unter Führung von Dallis und ihrem Assistenten Vredemann werden die Sucher überwältigt, doch mithilfe der Halbdämonin Maladie gelingt der Hauptfigur die Flucht.

Treibholz

In Treibholz erfährt die Hauptfigur, dass sie weitere mächtige Quellenmagier aus der Umgebung als Lehrer für ihre Quellenfähigkeiten gewinnen muss.

Während sie so an Macht über die Quelle gewinnt, trifft sie wiederholt auf ihre Gottheit.

Sie erfährt von dieser, dass die sieben Götter schwächer werden und von der Leere vernichtet zu werden drohen.

Die sieben Götter haben daher gemeinsam einen Teil ihrer Quelle aufgegeben und im Quell des Aufstiegs konzentriert.

Die Hauptfigur soll zu diesem Quell reisen, eine gewaltige Menge Quelle aufnehmen und so Göttlichkeit erlangen.

Wie zuvor schon Lucian, der erste am Quell zur Göttlichkeit Aufgestiegene, soll die Hauptfigur mit der resultierenden Macht den Kampf gegen die Leere anführen.

Die namenlose Insel

Auf der namenlosen Insel erlangt die Hauptfigur Zugang zur uralten Akademie.

Sie erfährt dort, dass vor den sieben Göttern und den bekannten Rassen eine als die Ewigen bezeichnete Rasse von Wesen existiert hat.

Sieben Ewige haben beim Experimentieren mit Quelle göttliche Macht erlangt und sind so die sieben Götter geworden.

Die Ewigen sind dabei aus der Welt verbannt worden, an ihrer Stelle haben die sieben Götter die bekannten Rassen geschaffen.

Nun, da die sieben Götter geschwächt sind, kehren die Ewigen unter Führung des Gottkönigs als Leerenerwachte zurück.

In der Akademie erlangt die Hauptfigur Zugang zum Quell des Aufstiegs, wo sie erneut von Dallis und Vredemann überrascht wird.

Dallis absorbiert die gesamte Quelle dort und flieht, womit der Hauptfigur der Aufstieg zur Göttlichkeit verwehrt wird.

Die Hauptfigur hat damit in den Augen ihrer Gottheit versagt und wird von dieser angegriffen, sie kann jedoch die Gottheit töten.

Erneut gelingt dank Maladie die Flucht aus dem resultierenden Inferno.

Arx

Die Hauptfigur erreicht mit Maladies Hilfe die Stadt Arx.

Dort erfährt sie, dass sie die Krypta von Lucian, ihrem verstorbenen Vorgänger, betreten muss um Dallis zu finden.

Als sie nach mehreren Prüfungen Lucians Sarkophag erreicht, findet sie keine Spur seines Körpers.

Es zeigt sich, dass Lucian tatsächlich noch am Leben ist und mit Dallis kooperiert hat.

Dallis enthüllt ihre Identität als eine der Ewigen, und Lucian erklärt ihren gemeinsamen Plan, alle Quelle zu vernichten und so die Leerenerwachten endgültig aus der Welt zu verbannen.

Allerdings ist Dallis' Assistent Vredemann in Wahrheit der wiederbelebte Quellenkönig Braccus Rex.

Braccus entzieht sich Dallis Kontrolle und greift zusammen mit dem Kraken die Anwesenden an.

Nachdem die Hauptfigur Braccus besiegt hat, kann sie entscheiden, was sie mit der nun verfügbaren Macht tut.

Sie kann, unter anderem, die gesamte Quelle aus der Welt entfernen, die Quelle mit allen Lebewesen teilen, oder die Macht für sich beanspruchen und wie Lucian göttlich werden.

Spielprinzip

Es besteht die Möglichkeit die Geschichte im Einzelspielermodus und im Koopmodus über LAN oder Internet zu spielen. Im Arena Modus können bis zu vier Spieler auf speziellen Arenakarten gegeneinander antreten. Außerdem gibt es einen Spielleitermodus, in dem Spieler von anderen Spielern generierte Abenteuer spielen können. Im Einzelspielermodus besteht die Auswahl zwischen verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Im höchsten Grad Ehrenmodus kann nur ein Spielstand gespeichert werden. Dieser wird überschrieben, sobald ein Charakter der Spielergruppe stirbt, außerdem endet das Spiel endgültig wenn die gesamte Gruppe stirbt.

Charakterentwicklung

Im Einzelspielermodus kann der Spieler entweder einen von sechs vorgegebenen Charakteren wählen, jeder mit einer eigenen Hintergrundgeschichte, oder einen individuellen Charakter erstellen.

Es gibt vorgeschlagene Klassen, aber diese lassen sich nahezu beliebig individualisieren. Es werden Talentpunkte in den Bereichen Attribute, Kampffähigkeiten uns Zivilfähigkeiten verfügbar, wobei die Punkte innerhalb jedes Bereichs fast beliebig verteilt werden können.

Attribute bestimmen die Grundwerte des Charakters im Kampf, beispielsweise den Angriffsschaden und die Trefferpunkte.

Kampffähigkeiten bestimmen, welche Fertigkeiten erlernt und wie effizient diese genutzt werden können.

Zivilfähigkeiten bestimmen, wie effizient der Charakter beispielsweise feilschen oder unentdeckt schleichen kann.

Außerdem kann eine geringe Zahl besonderer Talente erlernt werden, beispielsweise die Fähigkeit mit Tieren zu sprechen.

Zudem besitzt jeder Charakter vorgegebene Kennzeichen, die in Dialogen zusätzliche spezifische Optionen eröffnen. und einige spezifische Fähigkeiten

Durch das Töten von Feinden und die Erfüllung von Quests erhält die Gruppe Erfahrungspunkte.

Alle Gruppenmitglieder erhalten die Erfahrungspunkte, unabhängig davon, ob sie dabei Teil der Spielergruppe sind.

Bei Erreichen bestimmter Punktegrenzen wird eine neue Erfahrungsstufe erreicht.

Damit verbessern sich die Grundwerte der Charaktere und es können zusätzliche Talentpunkte verteilt werden.

Neue Fertigkeiten werden aus Büchern erlernt, sofern ein Charakter die erforderlichen Kampffähigkeitenpunkte besitzt.

Die Zahl der erlernbaren Fertigkeiten ist nicht begrenzt, aber es kann nur eine begrenzte Zahl an Fertigkeiten im Gedächtnis behalten werden.

Mächtigere Fertigkeiten beanspruchen dabei mehrere Gedächtnisplätze.

Nur die Fertigkeiten im Gedächtnis können eingesetzt werden, diese lassen sich ausschließlich außerhalb des Kampfes verändern.

Erkundung der Welt

Der Spieler kann die Welt allein oder in einer Gruppe mit bis zu drei Begleitern erkunden. Jeder der sechs vorgegebenen Charaktere, sofern er nicht als Hauptfigur gewählt worden ist, kann im Spiel angetroffen und als Begleiter gewonnen werden, außerdem können Söldner ohne Hintergrundgeschichte angeworben werden.

Im Gegensatz zum Vorgänger ist in jedem Kapitel der Geschichte nur ein individuelles, begrenztes Gebiet zugänglich.

Orte aus abgeschlossenen Kapiteln können nicht mehr besucht werden. Innerhalb des jeweiligen Gebietes kann die Gruppe sich frei bewegen. Es sind Schnellreisen von jedem Ort zu allen bereits entdeckten Schnellreisepunkten möglich.

Der Spieler kann generell mit nahezu allen NSC ein Gespräch beginnen und handeln. Gespräche mit NPC, die nicht der Gruppe des Spielers angehören, können auch von den übrigen Gruppenmitgliedern initiiert werden. Mit dem entsprechenden Talent kann ein Gruppenmitglied auch Gespräche mit Tieren führen. Zudem erlernt die Hauptfigur im Lauf der Geschichte die Fähigkeit, die Geister von Verstorbenen zu sehen und mit ihnen zu kommunizieren. Abhängig von den Kennzeichen, die ein Charakter besitzt, werden in Gesprächen zusätzliche Antwortmöglichkeiten verfügbar. In manchen Situationen kann der Charakter versuchen sein Gegenüber zu überreden, um beispielsweise eine höhere Belohnung für die Erfüllung eines Auftrages zu erhalten.

Jeder Charakter kann für die Mitglieder der Spielergruppe als Ziel von Fähigkeiten gewählt werden. Es ist so prinzipiell beliebig möglich, neutrale und verbündete Charaktere anzugreifen und zu töten, allerdings führt dies in der Regel zu feindseligen Reaktionen der neutralen Charaktere. Außerdem können Charaktere bestohlen werden.

Es ist möglich mit zahlreichen Gegenständen zu interagieren und diese zu zerstören. Teilweise können dadurch neue Spielbereiche zugänglich werden.

Das Spiel verfügt über ein Handwerkssystem, in dem nahezu alle Materialien und Gegenstände verarbeitet oder kombiniert werden können. Die dafür erforderlichen Materialien können in begrenztem Maß in der Umgebung gefunden werden. Es lassen sich vornehmlich Verbrauchsmaterialien wie Tränke oder Spezialpfeile herstellen, aber auch einige Ausrüstungsgegenstände können selbst hergestellt oder verbessert werden.

Kampf

Das Kampfsystem ist rundenbasiert. Jeder beteiligte Charakter erhält pro Runde eine begrenzte Zahl an Aktionspunkten, die für die Bewegung, den Einsatz von Fähigkeiten, sowie das Benutzen von Gegenständen benötigt werden. Nicht verbrauchte Aktionspunkte werden in begrenztem Maß in die folgende Runde übertragen.

Jeder Charakter besitzt Trefferpunkte. Die meisten Charaktere besitzen zudem physische und magische Rüstungspunkte, diese verhalten sich wie zusätzliche Trefferpunkte. Physischer oder magischer Schaden werden zuerst von den entsprechenden Rüstungspunkten abgezogen, erst danach von den Trefferpunkten.

Auch die meisten negativen Statuseffekte werden ignoriert, solange die betreffenden Rüstungspunkte nicht auf 0 reduziert sind.

Wenn seine Trefferpunkte auf 0 fallen stirbt der Charakter, kann jedoch im Kampf oder danach wiederbelebt werden.

Die Charaktere der Spielergruppe können versuchen aus dem Kampf zu fliehen um eine Niederlage zu vermeiden.

Falls alle Charaktere der Spielergruppe sterben endet das Spiel, kann aber von einem zuvor gespeicherten Spielstand fortgesetzt werden.

Die Kampfmechanik ist stark auf die Wechselwirkung zwischen verschiedenen Fähigkeiten ausgelegt. Jeder Charakter kann zugleich zahlreiche Statuseffekte haben, die seine Aktionsmöglichkeiten im Kampf und die Wirkung weiterer Fähigkeiten auf ihn beeinflussen.

Dabei spielt auch die Manipulation des Geländes eine große Rolle. Sowohl Bodenflächen als auch Wolken darüber interagieren mit Charakteren, welche sich darüber beziehungsweise hindurch bewegen. Dabei kann eine Vielzahl von Effekte ausgelöst werden, beispielsweise Feuerschaden bei Bewegungen über brennenden Flächen oder Verlangsamung bei Bewegung über Öllachen. Zahlreiche Fähigkeiten und Statuseffekte wiederum interagieren mit Flächen und Wolken, beispielsweise können ein Feuerzauber oder auch ein brennender Charakter eine Öllache entzünden.
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