RimWorld
Webseite:
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Genre:
Real Time Strategy (RTS)
Erstes Release:
17.10.2018
Entwickler:
Ludeon Studios
Publisher:
Ludeon Studios
Systeme:
PC (Microsoft Windows)
PC (Microsoft Windows)
PC (Microsoft Windows)

RimWorld - Informationen

Rimworld (Eigenschreibweise: RimWorld) ist ein von den Ludeon Studios um Tynan Sylvester entwickeltes Computerspiel für Linux, Mac OS X und Microsoft Windows. Es verbindet Elemente eines Aufbauspiels mit einer Managementsimulation. Der Spieler lenkt die Geschicke einer notgelandeten Raumschiffcrew, die zunächst ihre Existenz sicherstellen und nach Möglichkeiten für ein Entkommen vom Planeten suchen muss. Nach einer mehrjährigen öffentlichen Alpha- und Betaphase wurde Version 1.0 am 17. Oktober 2018 veröffentlicht.

Handlung

Das Spiel beginnt im Jahr 5500. Die Menschheit hat sich über eine Vielzahl von Planeten in einem etwa 3400 Lichtjahre großen Gebiet ausgebreitet. Trotz allen technischen Fortschritts ist keine Möglichkeit bekannt, schneller als das Licht zu reisen. Um zwischen den besiedelten Sternensystemen zu reisen wird der sogenannte Kryoschlaf (englisch cryosleep) benutzt. Dennoch sind sie weitgehend voneinander isoliert.

Aufgrund dieser Isolation unterscheiden sich die Welten stark in ihrem Entwicklungsstand. Es gibt sowohl die technologisch und gesellschaftlich weit fortgeschrittenen Glitzerwelten (englisch glitterworlds) als auch Welten, die auf den Stand des Mittelalters oder gar der Steinzeit zurückgefallen sind. Das Spiel spielt auf einer dünn besiedelten Welt ohne zentrale Regierung: Einer Randwelt, englisch rimworld. Hier treffen Menschen der verschiedensten Entwicklungsstufen aufeinander.Im „klassischen“ Szenario stürzen drei Reisende auf dieser Randwelt ab. Seit Alpha 14 sind auch andere Startszenarien möglich. Das optionale Spielziel besteht darin, den Planeten zu verlassen. Dazu bauen die Kolonisten entweder ein Raumschiff oder sie reisen zu einem, das ihnen von einer freundlich gesinnten Person angeboten wird.

Spielprinzip

RimWorld basiert auf zweidimensionaler Grafik und wird aus der Vogelperspektive gespielt. Im Spiel gibt es regelmäßig zufällige, von KI-Erzählern generierte Events, welche den Spielfluss maßgeblich beeinflussen können. Die Erzähler-KI beeinflusst das Spiel mehr als alle anderen Einstellungen. Der Schwierigkeitsgrad an sich, die Schwere und Häufigkeit zufälliger Ereignisse und der Anstieg dieser werden durch den Erzähler beeinflusst. Das Spiel selbst bietet drei vorgefertigte Erzähler, welche sich allerdings noch leicht konfigurieren lassen:



Cassandra Klassik nutzt stetig steigende Schwierigkeit und eine Verkürzung der Abstände zwischen negativen Ereignissen.

Phoebe Chillout gibt einem lange Friedensphasen zwischen den Ereignissen, welche allerdings dann umso schwieriger sein können.

Reiner Zufall ermöglicht einem eine komplett zufällige Spielerfahrung. Dies ermöglicht er durch unvorhersehbare Ereignisse und plötzliche Änderungen des Schwierigkeitsgrades.Der Spieler beginnt mit einer Handvoll Figuren, genannt Kolonisten. Sie unterscheiden sich durch ihre Hintergrundgeschichte, ihren früheren Beruf, Alter, zufällige Krankheiten, Beziehungen zu anderen Kolonisten sowie einer Fertigkeitstabelle. Einige dieser Eigenschaften werden vor Spielbeginn generiert und können nach Wunsch verändert werden. Nach dem Vorbild von Dwarf Fortress sind das Kampfsystem sowie die psychologischen Eigenschaften der einzelnen Kolonisten in großer Detailtiefe simuliert. Sie beeinflussen neben ihren Verwendungsmöglichkeiten im Spiel auch den Spielverlauf, da ein Kolonist durch das Zusammenspiel verschiedener Ereignisse und Eigenschaften etwa einen psychischen Zusammenbruch erleiden kann und das seine Einsatzmöglichkeiten einschränkt. Im Spielverlauf stoßen gelegentlich weitere Kolonisten zu der Kolonie und es liegt in der Hand des Spielers, ob diese aufgenommen oder gefangen genommen werden.

Die Kolonisten beginnen zunächst damit, die Lebensgrundlage sicherzustellen. Dazu zählen neben Wohnmöglichkeiten die Herstellung von Nahrungsmitteln und Kleidung sowie die Erzeugung von Strom. Für das oberste Spielziel, das Entkommen vom Planeten, aber auch die Verteidigung gegen feindliche Tiere und Bewohner ist das Technologiesystem ein weiterer maßgeblicher Teil des Spiels. Verschiedene Startszenarien bieten zu Beginn einen unterschiedlichen Technologiestatus, welcher im Laufe des Spiels deutlich erweitert werden kann und neue Herstellungsmöglichkeiten freischaltet. Hierzu gibt es einen großen Technologiebaum, der den Spieler nach und nach durch das Spiel leitet. Verschiedene Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen, Räuberbanden oder figurenspezifische Ereignisse beeinflussen den Spielverlauf. Der Spieler muss sich daher auch um die Sicherheit und Bedürfnisse seiner Kolonisten kümmern. Sterben alle Kolonisten, ist das Spiel vorzeitig beendet.

RimWorld - Das neueste Video

Game Over in 20min | RimWorld

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